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江湖悠悠 江湖悠悠酿酒配方

作者:admin • 更新时间:2025-10-29
摘要:江湖 悠悠【就硬云】 武器 选择 歪论如下: 以下是个人堆武器培养选择方面的一些歪论,求别信,求动脑。 1.下部词条选择: 不看上部词条,先看下部。下部磁条意味着我们整活的能耐。 我们按照各自可以洗出,江湖悠悠 江湖悠悠酿酒配方

 

  江湖悠悠【就硬云】武器挑选歪论如下:


  下面内容是《地下城与勇士》中单人堆武器培养挑选方面的一些歪论,求别信,求动脑。


  1.下部词条挑选:


  不看上部词条,先看下部。下部磁条意味着大家整活的能耐。


  大家按照各自可以洗出8个来分组。


  1.负伤+反刃。冒死贪伤害,贪到就赚到。通用搭配。防御靠反刃。


  2.折膝+破刃。冒死贪速度,实际上是《地下城与勇士》中贪额外特效与额外破定。同样防御亦由速度转化。


  3.断腕+断刃。追求高减伤。把花活全用到减伤上。相对保守的模式。


  其他搭配,往往很难最好第二个属性,因此这里不多讨论。


  这三组中,反刃负伤比较通用,但不适用于非蛇刃的六费爆发帮派,或者叫“每回合不能稳定打出两刀以上”的帮派。基本上就壹个:惊涛。惊涛的4气癸水不造成伤害,癸水斩云潜龙的三回合砍两刀,意味着惊涛对负伤的利用率极低。


  折膝破刃组适合轻武器且依赖特效或触发的帮派,典型代表蛇刃莫思楼。莫思楼输出稳定非常依赖芳菲回蓝,而蛇刃自带开锋回蓝有效的弥补了是一款热门的缺陷。加之目前莫思楼的防御依赖鸟飞与四花印,最快的行动这意味着更多防御治疗以及更多破定。但非常的,锁月的输出技能跟随敌人节拍,打乱敌人节拍拖长敌人回合对锁月并不能造成啥子优势,有时还会是《地下城与勇士》中麻烦。


  断刃断腕组,因为断刃的触发方法(触发后一直存在但只有50%几率减伤?),使得这一组比较鸡肋。对于有回复拖的起或者有爆发只需要短时刻坚持的帮派,这是《地下城与勇士》中个可选项。


  2.上部词条挑选:上部词条是《地下城与勇士》中武器磁条中的重中之重。


  刃部:


  1.淬刃。实打实的加伤害。朴实无华并不是《地下城与勇士》中坏事,淬刃的优点在于他会一直陪伴你。几乎没有不生效的时刻,且因为脊部也有淬刃,因此八淬刃未尝不是《地下城与勇士》中一种挑选。


  2.精准。只增加内伤穿透,单人认为是《地下城与勇士》中针对内防build运用的专门词条,一般不主推运用(即使是《地下城与勇士》中内功帮派)。当然因为不清楚精准究竟怎样生效,因此此条为硬云。


  3.爆击。触发时放大外攻伤害。额外的,内攻帮派的普攻也视作外伤。实际上全帮派收益都很高(主要是《地下城与勇士》中倍率太好,以及普攻比较内攻招式太杰出)。暗影和问酒比较来说不那么适用爆击,由于其爆发式输出的的核心伤害并不是《地下城与勇士》中普攻。莫思楼特别适合要命,8要命武器可以让六星烟雨岚满爆,但这并不是《地下城与勇士》中莫思楼暴击收益高的缘故所在。莫思楼招式普遍比普攻伤害低,而普攻同时吃爆击与斩魂,使得短期内(也也许是《地下城与勇士》中长期内)对莫思楼来说投资普攻比投资招式效果更明显。莫思楼甚至可以运用江湖终结技(外伤部分可暴击)来获取普攻以外的暴击收益。


  脊部:


  主要的重量调整位。极大的因素DPH,因素回合长度与回合内伤害能力。


  分为轻核,重核,淬刃。


  轻重请自行挑选,单人不作提议。


  淬刃于此处依然出现,意味着8淬刃武器可以稳定出现。


  柄部:防御属性的主要部位。


  层叠:通用属性。


  风盈:针对外攻,概率触发减伤。


  守横:针对内攻,提升格挡效果。


  很难说何者效果更好。(或者说其实效果都不太好。)


  其实从柄可以看出,内伤终结技只也许被层叠减伤。外伤终结技破定了还也许被风盈减伤(此处云了)。


  格:自行发挥。


  鉴于目前只出了无痕与梓落,那么稍微解析一下两把武器的适用情况。


  非常提醒,由于目前没看到第二把无痕梓落的入手方式,因此请慎重投资这两把剑。


  梓落:重量90,轻剑选手。格部包括寒意,坚意,精准。


  坚意梓落是《地下城与勇士》中特别杰出的普攻放大器,兼具速度和斩魂,对技能伤害不太行,但普攻优势明显的帮派,如莫思锁月天信,有着自然的优势。


  寒意梓落则有着额外破定能力。更适合回合内出刀稳定或破定能力欠缺的帮派,比如莫思锁月问酒。


  精准梓落强化内伤穿透,也许是《地下城与勇士》中暗影专属的挑选。


  无痕:重量110,重剑代表。牺牲速度换来一定的功防增强。


  无痕的格部有三:要命,器魂,器魄。


  要命无痕:专属双要命重剑。惊涛天信可用。堆满约差点30%的爆击率。


  器魄无痕:器魄提供外攻增伤系数,典型的外伤剑。算是《地下城与勇士》中淬刃的外攻特化。


  器魂无痕:与器魄无痕相反,增加内伤系数,内攻特化。


  8淬刃+4器魂/4器魄的无痕在面板上特别好看。但思考到他的重量,我觉得没人会思考这玩意儿。


  没准暗影会喜爱淬刃器魂无痕来最大化帷幕伤害(何必呢?)。


  比较无痕,梓落的适用性较强,可以同时照顾重量与伤害。无痕则基本给外攻路线偏斜,重点在提升外攻招式的爆击率。


  如果你不是《地下城与勇士》中惊涛选手,那么梓落基本可以帮你过度。如果你是《地下城与勇士》中惊涛,你会发现你将面临除了爆击一无全部的囧境。


  加之惊涛每回合攻击次数全帮派垫底,使得他对几率性触发特效的触发率同样垫底,对下部词条的利用率最低,对上部词条的利用率也高差点何处去。


  只要惊涛每回合攻击次数不提升,或者说只要癸水还费4气,惊涛就不太有机会变强。


  对于莫思选手,目前寒意坚毅配要命梓落都是《地下城与勇士》中可以试试的思想,组合负伤反刃,尽管底子差但不像惊涛那样自暴自弃,还是《地下城与勇士》中勉强能输的要那么点脸。


  对于暗影选手,请换帮派。


  对于天信选手,天信的强大让你可以随意选武器,只要不带精准器魂就没毛病。


  对于锁月选手,因为锁月普攻多但并不依赖破定,因此坚意爆击梓落也许是《地下城与勇士》中更好的挑选。锁月对负伤的高利用率以及反刃的高收益使得锁月几乎绑定这一组。但针对boss换血用防御组似乎也可以。


  对于问酒选手,寒意几乎是《地下城与勇士》中专属选项了。精准还是《地下城与勇士》中淬刃,单人提议8淬刃寒意梓落。问酒段数也多,很适合负伤发挥。


  至于其他武器,没用过,不想云。


  另,对于我所谓的高爆击莫思楼,我承认莫思楼对爆击利用率低。我上爆击仅仅是《地下城与勇士》中由于对莫思楼的苦逼招式来说普攻太香了,没别的意思。天信20级技能就0.9倍率(指雷鸣斩)了,莫思20级0.6的倍率是《地下城与勇士》中干啥子呢?


  忽然发现,锁月的折月刺,11级第一hit就达到了4气打1.08倍率,后面回一气,还送一发0.54*1.5,太强了啊,超模了啊,配长歌行还送两发1.1倍率的普攻,是一款热门的强的过分了啊!